E come Elefante - Gioco di Osservazione - Red Glove

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E come Elefante è un gioco di osservazione e attenzione da 2 a 6 giocatori, adatto dai 4 anni in su. Dai cespugli saltano fuori dei simpatici animaletti. Li riconosci? E riuscirai a trovarli guardando dalla finestra che hai davanti? Per vincere dovrai essere il più attento!
Autore:
Jens-Peter Schliemann
Editore:
Red Glove
Età:
4+
N° giocatori:
2-6
Durata (minuti):
20
Tipologia:
Attenzione , Osservazione , Rapidità , Riconoscimento

Descrizione

E come Elefante è un gioco di osservazione e attenzione da 2 a 6 giocatori, adatto dai 4 anni in su. Il gioco consiste in 4 plance Panorami fronte retro in cartoncino che compongono 2 paesaggi da 1 plancia, 1 paesaggio da 2 e 1 da 4 plance, 72 tessere cespuglio quadrate (3,5x3,5 cm) in cartoncino di cui 46 animali e 26 lettere più, ovviamente, il Regolamento. Lo scopo del gioco è riconoscere gli animali che escono dai cespugli e ritrovarli nelle plance Ambiente. Chi ne trova di più, vince.

Scatola cartone: 20x20x5,5 cm

Finalità educative e considerazioni

E come Elefante è un gioco di osservazione e attenzione di media difficoltà. Questo perchè mentre l'identificazione dell'obiettivo, anche per i piccolissimi, è immediata, visto che gli animali sulle tessere cespuglio sono ben caratterizzati e non confondibili tra loro, un po' meno semplice è il riconoscimento dell'immagine nelle tessere Panorama, dove gli animali non sono raffigurati sempre per intero, ma possono essere solo parzialmente visibili, o ruotati o ribaltati. Questa caratteristiche permette l'uso di E come Elefate anche in altri modi. Infatti le tessere Panorama possono essere usate anche da sole come base per attività di osservazione e riconoscimento delle immagini in una sorta di tombola visiva, mentre gli animali delle tessere cespuglio possono essere sfruttate per classificare e organizzare.

Il gioco così come proposto dall'editore è un valido strumento per stimolare l'osservazione e la suddivisione dell'attenzione, perfetto dai 4 anni. La variante con le lettere può essere una utile introduzione all'alfabeto, mentre quella che abbiamo sperimentato noi ne aumenta leggermente la complessità, estendendone forse il range di età funzionale verso i 6/7 anni.

Come si gioca, il regolamento

Scegliere il panorama con cui giocare: facile (1 con bordo verde), medio (i 2 panorami bordo arancio) o difficile (i 4 panorami col bordo rosso) ed eventualmente ricostuirli unendoli al centro del tavolo. Prendere tutte le tessere animale con il bordo dello stesso colore del panorama e inserirli nel sacchetto, aggiungendovi eventualmete le tessere animali con il bordo del colore dei panorami più facili, e mescolare il sacchetto.

Si gioca tutti contemporaneamente in turni consecutivi.

All'inizio di ogni turno:

  • un giocatore estrae una tessera e la gira a faccia in su al centro del tavolo.
  • tutti i giocatori cercano di trovare l'animale rappresentato sulla tessera all'interno del panorama.
  • Quando un giocatore indica un animale nel panorama il gioco si ferma.
  • Se l'animale indicato è:
    • sbagliato: il giocatore deve restituire una delle tessere che ha già catturato (se ne ha) e rimescolarla in una pila delle tessere cespuglio. Il turno di gioco continua ma lui non può partecipare.
    • giusto: il giocatore vince la tessera. La prende e la mette davanti a se a faccia in su. Il turno finisce e ne inizia uno nuovo.

Se la tessera è una la lettera si può indicare qualsiasi animale il cui nome inizi con la lettere uscita

Quando gli animali nel sacchetto sono finiti, il giocatore con più animali è il vincitore

 

Premi e menzioni

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